Résumé des règles
Au début du jeu, vous devez créer un personnage en choisissant une race et un dessein (objectif), les desseins ressemblent aux missions attribuées dans le jeu Risk. Chaque joueur possède un territoire qui lui est propre et au centre du plateau se trouve un territoire commun. A son tour, le joueur peut faire 3 actions : construire sur son terrain, se déplacer et se battre. Les joueurs sont assez libres quant à leurs interactions entre eux, ils peuvent s'entraider, s'attaquer, se dépouiller. Des monstres pullulent sur la carte et six factions y sont disséminées afin de donner des quêtes aux joueurs qui les récompenseront avec du butin (équipement, monnaie, réputation). Les desseins de chaque joueurs sont cachés des autres. Pour gagner la partie, il faut achever son dessein et alors décider de le révéler sauf si vous voulez prolonger le fun. Cette expérience m'a permis de travailler mes compétences en Game Design. Les différents tests m'ont appris beaucoup sur les typologie de joueurs et la façon dont ceux-ci s'approprient les règles d'un jeu. Car si je ne suis pas un stratège et que je prends plaisir à jouer mon personnage comme dans un JDR, j'ai joué avec des personnes qui ont rapidement saisi les différentes stratégies qu'offrent le jeu.Documents
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