Very Bad Dreams
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⚔ Jeu vidéo

Very Bad Dreams

Gameplay Developer · Narrative Designer · Game & Level Designer

Présentation

DO NOT FALL INTO MADNESS : Very Bad Dreams est un jeu d'horreur psychologique en VR développé par le studio français indépendant CREATIVE VR 3D. Emporté dans un enchevêtrement d'hallucinations cauchemardesques, survivez et surtout, ne sombrez pas dans la folie.

Développement : Systèmes créés

  • Fullbody VR Controller + Hand Pose System
  • Player Health System
  • Spawner ultra-modulable : fondation d'un mode vague hautement personnalisable et persistant
  • Enemy AI (FSM) : une dizaine d'états complexes, de l'idle à la morsure
  • Staging Tools : système de mise en scène basé sur les Unity Events, timers, activations
  • Interactions : armes, cadenas, objets
  • Animations : logique IA, Inverse Kinematics pour le joueur et certains ennemis
  • Physique : interactions physiques, captation de vélocité du matériel VR
  • API Bhaptics : retour haptique
  • Portage PS4 & PS5
  • Multijoueur : mode vague en coopération (Photon PUN2)

Narrative Design

L'histoire trouve son origine dans le scandale du MK-ULTRA. Dean, professeur de philosophie à UC Berkeley, militant anti-guerre et objecteur de conscience, est drogué à son insu et disparaît dans le centre secret BLACK BOX. Le joueur vit ses hallucinations sous la forme d'une métaphore filée. Chaque élément doit être interprété.

Les pages de journal éparpillées dans les niveaux présentent des informations mystérieuses et des indices cachés, conçues pour que le joueur élabore ses propres théories.

Game & Level Design : L'Aération

Une mécanique unique : le déplacement se fait en "grabbant" le sol et en se tirant vers l'avant (ramper). Des grilles à fracasser en trois coups de poings, des zombies qui rampent derrière, et au bout du couloir : une grille qui recule à trois reprises avant de révéler une araignée géante montant d'une ventilation.

Galerie

Personnages